1. Бильярдное оборудование и аксессуары
При игре в снукер следует использовать бильярдные столы, шары и
аксессуары, соответствующие разделу 2, п.2 настоящих Правил.

2. Разметка снукерного стола
2.1. На игровой поверхности снукерного стола должны быть четко и
аккуратно нанесены следующие линии и отметки:
(1) Линия дома – прямая, проведенная в 737 мм от переднего борта и
параллельно ему.
(2) Сектор – полукруг с центром посередине линии дома и радиусом 292 мм,
обращенный в сторону дома.
(3) Особая отметка – точка на продольной линии стола на расстоянии 324 мм
от заднего борта;
(4) Центральная отметка – точка в центре игровой поверхности стола;
(5) Пирамидная отметка – точка посередине между центральной отметкой
и задним бортом;
2.2. Домом называется часть игровой поверхности стола, заключенная
между линией дома и передним бортом.

3. Используемые шары
Стандартный набор снукерных шаров –пятнадцать красных, желтый, зеленый,
коричневый, синий, розовый, черный и белый. Диаметр шаров – 52,5 мм.
Примечание: При игре в «Снукер – 15 красных» используется пятнадцать
красных, семь цветных и один белый; при игре в «Снукер – 6 красных» – шесть
красных, семь цветных один белый, при игре в «Снукер – 1 красный» – один
красный, один желтый и один белый.

4. Партия и встреча
1.4.1. Партия — промежуток времени от начала игры и до (1) признания одним
из игроков поражения или (2) достижения заданного количества очков.
1.4.2. Встреча состоит из заданного количества партий.

5. Розыгрыш начального удара
При розыгрыше начального удара оба игрока посылают свои битки
одновременно с линии дома по разные стороны сектора в сторону заднего борта и
обратно так, чтобы шар остановился на игровой поверхности стола ближе к
переднему борту, чем шар соперника. Касание длинного борта или попадание на
половину стола соперника не допускается.

6. Игровой подход
Игровой подход играющего начинается с того момента, когда наступает его
очередь выполнить удар, и заканчивается, когда (1) он не набирает очков или (2)
нарушает правила.

7. Начало и завершение удара
Удар начинается с касания битка наклейкой кия в направлении по его
продольной оси и завершается, когда все шары остановились.

8. Удар напрямую и от борта
Удар битком по прицельному шару может быть выполнен напрямую или от
борта. При ударе напрямую биток ударяет прицельный шар первым касанием, без
предварительного удара в борт. При ударе от борта биток сначала касается одного
или нескольких бортов, а затем прицельного шара.

9. Серия
Серия – последовательность результативных ударов, выполненных играющим
во время одного игрового подхода.

10. Выскочивший шар
Шар считается выскочившим, если он остановился за пределами игровой
поверхности стола или луз.

11. Занятая отметка
Отметка считается занятой, если шар не может быть выставлен на нее без
касания другого шара.

12. Пропих
12.1. Пропих совершается, когда наклейка кия остается в контакте с битком:
(1) после того, как биток начал самостоятельное движение вперед; или (2) в то
время как биток коснулся прицельного шара.
12.2. В случае, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не
будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.

13. Перескок
Перескок совершается, когда биток проходит над любой частью прицельного
шара, независимо от того, коснулся его или нет, за исключением случаев:
(1) когда биток сначала ударяет прицельный шар, а затем перескакивает через
другой шар;
(2) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не перескакивает
через него;
(3) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток
перескакивает через этот шар после последующего отражения от борта или
соударения с другим шаром.

14. Шар на краю лузы
14.1. Если шар падает в лузу без соударения с другим шаром и без какого-либо внешнего воздействия, и это не повлияло на конечный результат начавшегося
удара, то он восстанавливается на прежнее место и все набранные очки
засчитываются.
14.2. Если шар падает в лузу без соударения с другим шаром и без какого-либо внешнего воздействия, и при этом его мог задеть какой-либо из приведенных в
движение шаров, то все шары устанавливаются с максимально возможной
точностью на свои прежние позиции, после чего игра продолжается следующим
образом: (1) если в предыдущем ударе не были нарушены правила (включая случаи,
когда нарушение могло произойти вследствие падения шара в лузу), то играющий
повторяет свой предыдущий удар или выполняет любой другой (по своему
усмотрению); (2) если в предыдущем ударе были нарушены правила, то
вступающий в игру соперник действует в соответствии с правилом продолжения
игры после нарушения.
14.3. Если шар зависает на краю лузы, а затем падает в нее, то он считается
упавшим в лузу и не восстанавливается.

15. Постороннее воздействие
Если на неподвижный или движущийся шар оказано постороннее
воздействие, то судья устанавливает его на прежнее место или на то место, где он по
его мнению остановился бы. При этом штраф не налагается. Так же поступают и в
случае, когда шар смещается в результате постороннего воздействия на играющего.